在 2014 年的《申明散乱:次子》和《申明散乱:破晓》以后,时隔 6 年我们终究迎来 Sucker Punch 的最新作品《对马之魂》。它凭仗 2017 年布满神韵的公布预告,以及 2018 年使人冷艳的演示获得了很多玩家的关注和期待。
那末,本作现实制品的表示又若何呢?游戏时光已经提早玩到了这款游戏并作出了评价,希望能对你的采办决议有帮助。
《对马之魂》评测:军人太难了,还是当战鬼吧
视频地址
游戏简介
本作的故事被设备在公元 1274 年的日本,那时蒙古帝国与其从属国高丽派军攻打日本,率先登陆对马岛。玩家将饰演对马岛的军人「境井仁」,跟岛上 80 名军人一同匹敌整支蒙古舰队。
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但是蒙古雄师单枪匹马,军人们几近尽数死在抗击蒙古雄师登陆一战上。浩劫不死的境井仁,逐步意想到「军人道救不了对马岛」,是以化身不择手段的「战鬼」,只为击败蒙古侵犯者。
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偏写实的刀剑肉搏系统是本作的卖点之一,玩家可以对峙军人道,利用境井仁从小修炼的剑术与仇敌匹敌。固然,对峙军人道是有价格的,那就是战役会变得更难。假如只想取告捷利,可以利用名为「战鬼兵器」的各类暗器与爆炸物击杀仇敌,也可以遁入阴影,潜谋杀杀。
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本作是一款开放天下游戏,Sucker Punch 为本作设想了一个布满了美景、故事和冒险的开放天下。你可以利用强大的摄影形式游历对马岛,体验现代日本的风土人情;可以跟农民、游勇等分歧身份的人交换,看看他们在浊世之下都有着怎样的遭受;可以跟从传闻故事的线索,解锁本以为只是故事的传奇招式或装备。
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总之,假如你是军人文化爱好者,也不顺从开放天下游戏,那末对马岛上的美景、军人决战的神韵和引人沉思的干线使命,应当都不会辜负你的期待。
版本先容
    游戏名:对马之魂 原名:Ghost of Tsushima 出售日:2020 年 7 月 17 日 平台:PS4 中文:同步,简体和繁体
数字普通版
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售价 468 港元,预购可获得以下数字内容:
    《对马之魂》迷你音乐专辑数字版 《对马之魂》「仁」静态主题 《对马之魂》「仁」虚拟形象
数字奢华版
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售价 568 港元,预购可获得以下数字内容:
    《对马之魂》迷你音乐专辑数字版 《对马之魂》「仁」静态主题 《对马之魂》「仁」虚拟形象
数字奢华版将包括以下内容:
    数字版游戏 1 点技术点 「八幡神之佑」护符 对马豪杰表面包(黄金面具、铠甲、刀组、马、马鞍) Dark Horse 出品的迷你美术集数字版 导演讲解音轨(创意团队与著名日本历史学家共探《对马之魂》的天下,对照游戏情节与其背后的历史事务) 《对马之魂》「军人」静态主题
实体普通版
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初回版包括以下内容,将经过产物代码供给,产物代码有用期至 2021 年 12 月 31 日:
    《对马之魂》迷你音乐专辑数字版 《对马之魂》「仁」静态主题 《对马之魂》「仁」虚拟形象
实体收藏版
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初回版包括以下内容,将经过产物代码供给,产物代码有用期至 2021 年 12 月 31 日:
    《对马之魂》迷你音乐专辑数字版 《对马之魂》「仁」静态主题 《对马之魂》「仁」虚拟形象
典藏版还包括以下实体内容:
    游戏 附支架的境井面具 布质舆图 日式战旗 日式负担布 典藏铁盒 Dark Horse 出品的 48 页迷你美术集
此外,典藏版也将经过产物代码供给以下数字内容:
    1 点技术点 「八幡神之佑」护符 对马豪杰表面包(黄金面具、铠甲、刀组、马、马鞍) 导演讲解音轨(创意团队与著名日本历史学家共探《对马之魂》的天下,对照游戏情节与其背后的历史事务) 《对马之魂》「军人」静态主题
媒体评价
游戏时光 VGtime:
说《对马之魂》「像《刺客信条》」,本质上是由于它没能在玩法上为我们带来太大的欣喜。但对于喜好军人题材也能接管开放天下玩法的人来说,本作还是值得一玩的。究竟,布景和玩法偏写实的军人题材 3A 级行动冒险游戏,市道上也并没有很多挑选。更况且,《对马之魂》为我们带来了一个美不胜收,又布满故事的开放天下。
假如你喜好 RPG 化之前的《刺客信条》,大概是军人文化爱好者,也不顺从开放天下游戏,那末对马岛上的美景、军人决战的神韵和引人沉思的干线使命,应当都不会辜负你的期待。
喜好:
    相对写实的刀剑肉搏系统 军人电影式的艺术气概 开放天下问号展现很禁止 风光优美 干线剧情饱满
不喜好:
    部分情节展开不公道 键位分派不公道且没法自界说 字幕与嘴型并未针对日语语音调剂
USgamer:4/5
Sucker Punch 工作室第一次行动潜入游戏的尝试是成功的。对马岛作为这个关乎复仇和声誉的故事的大布景相当标致,情况视效让人享用。战役和潜行系统很踏实,但也有一些镜头和进犯判定的题目。最大的题目在于日语语音和脚色的口型分歧步,对这个游戏来说简直来说是羞辱。《对马之魂》不是竣事本世代最有创意的方式,不外是款风趣的作品。
Gameinformer:95/100
《对马之魂》 捉住了那些巨大军人电影所独有的奥秘感、暴力内容以及几近没法抑制的感情。其灵感致敬相当间接 :Sucker Punch 在游戏里加入了“黑泽形式”,黑白的电影质感和音效倍增了典范老电影的空气感。即使只在几个小使命里开启,都值得一试。而除了这个超酷的功用外,这款游戏也实现了自己想到达的视觉审美,踏实地以游戏的前言界说了军人传奇。
Game Spot :7/10
优点:
    开放天下的情况使人赞叹,领导机制可以帮助玩家更快融入其中 出色的战役成功模仿了电影院中的军人片气概 优异的运镜技术培养诸多高光时辰 利用「潜行机制」与「战鬼兵器」可以布满兴趣地玩弄仇敌
弱点:
    死板的使命结构经常让人感应有趣 过场动画缺少表示力,给电影版的游戏空气打了折扣 分歧适的视角定位和情况物体经常会给战役带来麻烦 日语配音与脚色的口型不搭,给人一种摆脱感 玩家没法砍倒游戏中的竹子,使人感应为难
Eurogamer:
Sucker Punch 这款致敬之作的天下是死板照搬而来的,它确切供给了一个还不错的战役系统让人享用,但条件是你能接管这个为难决心的剧情。
IGN:9/10
《对马之魂》是一部庞大而高密度添补的军人冒险片,它的视觉异景和出色的战役经常让我赞不绝口。逐步解锁新技术取代了数值堆砌,剑术在四五十个小时的全部旅程里都连结着应战性、回报性和兴趣性。
跟别的索尼第一方游戏相比,本作的某些方面出乎料想地缺少打磨,出格是仇敌的 AI 和潜行的部分。虽然如此,本作还是一款非凡的开放天下行动冒险游戏,它处理了一些持久以来在这个范畴没有获得处理的题目,同时也供给了一趟周全的军人脚色饰演体验。
那末题目来了,这款《对马之魂》,你决议买还是不买呢?
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