7月17号,网易骑砍MOBA手游《猎手之王》正式开启了全平台公测,而在一周前,这款游戏刚刚登陆App Store,首发当天,就获得苹果商店Today主打推荐,并成功夺得AppStore冒险类游戏第1名,在大作扎堆的暑期档成了亮眼的一匹黑马。
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《猎手之王》并不是网易暑期档唯一的亮点,比它稍早一些的,是著名的“禅派”游戏开发者陈星汉所打造的首款手机游戏《光·遇》全平台上线。与颇具黑马色彩的《猎手之王》类似的是,网易的这款游戏一经推出,就凭借唯美的画风和极其独特的社交机制,迅速受到了玩家们的热烈追捧。
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在竞争激烈的暑期档,能做到一周连续两款手游爆红,这样惊人的成绩,再一次证明了网易能够成为国内第二大游戏运营商应该具有的实力。而网易为什么总能推出有创新的游戏产品,也成为许多游戏厂商和核心玩家讨论的方向。
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其实如果你能理解腾讯与网易最大的“依仗”,你就不难理解为何网易总能推出具有创新性的游戏产品。稍微关注游戏市场的玩家们都有这么一个体会——相比于腾讯,网易对自研游戏情有独钟,而且不太拘泥于追逐市场上流行的游戏模式,更喜欢尝试新类型,并且研发能力超群总能够在不同种类有所突破。除了基本盘《梦幻西游》和《大话西游》之外,还陆续推出了《逆水寒》、《第五人格》、《阴阳师》、《荒野行动》等叫好叫座的自研游戏。而作为网易最大的对手腾讯,往往都是“后发制人”,总是等一款游戏模式被市场认可后,再快速推出与之类似的产品,享受即成的市场红利。
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腾讯游戏的成功,离不开自己旗下社交工具所具有的超强优势。当腾讯发现某种类型的游戏受玩家追捧后,就会投入大量资金,去“复刻”一款与之类似的产品,再利用自己强大的推送能力第一时间将自己的产品推广开去。在游戏行业有这么一句笑谈:你的产品没被腾讯盯上,说明它不够好。你的产品腾讯没能超越,那么离它收购你就不远了。
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而网易游戏想要发展,比腾讯的困难度则大多了。一定程度上它一直扮演着“被盯上”的角色,只有自己不断的推陈出新,不断开发出新的产品,才能够为自己赢取一些生存空间。为此,网易成为了国内最愿意拥抱新技术、最愿意创新试错的游戏厂商——前不久华为与网易签署战略合作协议,共同探索5G云技术能够对游戏行业产生的可能性,就是最直观的证明。
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有意思的是,因为角色定位的不同,网易总是能最快速的推出产品,而且保密性质往往能做的相当不错。今年5月20号游戏热爱日,网易正式公布了旗下武侠端游IP《逆水寒》将正式推出手游的消息。
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同时,网易明确的表示,《逆水寒》手游将完美还原端游产品的特征,将主打具有真实感的武侠游戏世界,创造一个自由度更高、江湖感更加浓郁、武功战斗更加热血的大宋武侠。
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将超过80个G的端游“还原”在手机平台上,在很多玩家眼中是个不可能完成的任务。不少玩家因此吐槽,网易只放出一张游戏截图就开始“画大饼”了。没想到,游戏官方直接表示“看似只是一张图片,但实际上图是从游戏里截的,这整张地图已经都已经制作完成了。”结合华为与网易签署战略合作协议时特别说明,新技术将优先运用于网易旗下《逆水寒》等游戏,似乎网易早已不经意向业界暗示,自己在“创新”之路究竟跑了多远。
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理解了中国游戏市场上腾讯与网易扮演的不同角色,你就不会再怀疑为什么网易游戏总有创新了。不过,如此“拼命”的网易,真的能够凭借创新与速度一直和腾讯抗衡下去吗?