在 2014 年的《声名狼藉:次子》和《声名狼藉:破晓》之后,时隔 6 年我们终于迎来 Sucker Punch 的最新作品《对马之魂》。它凭借 2017 年充满韵味的公布预告,以及 2018 年令人惊艳的演示得到了许多玩家的关注和期待。
那么,本作实际成品的表现又如何呢?游戏时光已经提前玩到了这款游戏并作出了评价,希望能对你的购买决策有帮助。
《对马之魂》评测:武士太难了,还是当战鬼吧
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游戏简介
本作的故事被设置在公元 1274 年的日本,当时蒙古帝国与其附属国高丽派军攻打日本,率先登陆对马岛。玩家将扮演对马岛的武士「境井仁」,跟岛上 80 名武士一同对抗整支蒙古舰队。
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然而蒙古大军人多势众,武士们几乎尽数死在抗击蒙古大军登陆一战上。大难不死的境井仁,逐渐意识到「武士道救不了对马岛」,因此化身不择手段的「战鬼」,只为击败蒙古侵略者。
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偏写实的刀剑格斗系统是本作的卖点之一,玩家可以坚持武士道,使用境井仁从小修炼的剑术与敌人对抗。当然,坚持武士道是有代价的,那就是战斗会变得更难。如果只想取得胜利,可以使用名为「战鬼兵器」的各种暗器与爆炸物击杀敌人,也可以遁入阴影,潜行刺杀。
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本作是一款开放世界游戏,Sucker Punch 为本作设计了一个充满了美景、故事和冒险的开放世界。你可以使用强大的拍照模式游历对马岛,体验古代日本的风土人情;可以跟农民、浪人等不同身份的人交流,看看他们在乱世之下都有着怎样的遭遇;可以跟随传说故事的线索,解锁本以为只是故事的传奇招式或装备。
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总之,如果你是武士文化爱好者,也不抗拒开放世界游戏,那么对马岛上的美景、武士决斗的韵味和引人深思的支线任务,应该都不会辜负你的期待。
版本介绍
    游戏名:对马之魂 原名:Ghost of Tsushima 发售日:2020 年 7 月 17 日 平台:PS4 中文:同步,简体和繁体
数字普通版
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售价 468 港元,预购可获得以下数字内容:
    《对马之魂》迷你音乐专辑数字版 《对马之魂》「仁」动态主题 《对马之魂》「仁」虚拟形象
数字豪华版
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售价 568 港元,预购可获得以下数字内容:
    《对马之魂》迷你音乐专辑数字版 《对马之魂》「仁」动态主题 《对马之魂》「仁」虚拟形象
数字豪华版将包含以下内容:
    数字版游戏 1 点技能点 「八幡神之佑」护符 对马英雄外观包(黄金面具、铠甲、刀组、马、马鞍) Dark Horse 出品的迷你美术集数字版 导演解说音轨(创意团队与知名日本历史学家共探《对马之魂》的世界,对比游戏情节与其背后的历史事件) 《对马之魂》「武士」动态主题
实体普通版
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初回版包含以下内容,将通过产品代码提供,产品代码有效期至 2021 年 12 月 31 日:
    《对马之魂》迷你音乐专辑数字版 《对马之魂》「仁」动态主题 《对马之魂》「仁」虚拟形象
实体收藏版
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初回版包含以下内容,将通过产品代码提供,产品代码有效期至 2021 年 12 月 31 日:
    《对马之魂》迷你音乐专辑数字版 《对马之魂》「仁」动态主题 《对马之魂》「仁」虚拟形象
典藏版还包含下列实体内容:
    游戏 附支架的境井面具 布质地图 日式战旗 日式包袱布 典藏铁盒 Dark Horse 出品的 48 页迷你美术集
此外,典藏版也将通过产品代码提供下列数字内容:
    1 点技能点 「八幡神之佑」护符 对马英雄外观包(黄金面具、铠甲、刀组、马、马鞍) 导演解说音轨(创意团队与知名日本历史学家共探《对马之魂》的世界,对比游戏情节与其背后的历史事件) 《对马之魂》「武士」动态主题
媒体评价
游戏时光 VGtime:
说《对马之魂》「像《刺客信条》」,本质上是因为它没能在玩法上为我们带来太大的惊喜。但对于喜欢武士题材也能接受开放世界玩法的人来说,本作还是值得一玩的。毕竟,背景和玩法偏写实的武士题材 3A 级动作冒险游戏,市面上也并没有很多选择。更何况,《对马之魂》为我们带来了一个美不胜收,又充满故事的开放世界。
如果你喜欢 RPG 化之前的《刺客信条》,或者是武士文化爱好者,也不抗拒开放世界游戏,那么对马岛上的美景、武士决斗的韵味和引人深思的支线任务,应该都不会辜负你的期待。
喜欢:
    相对写实的刀剑格斗系统 武士电影式的艺术风格 开放世界问号展示很克制 风景优美 支线剧情饱满
不喜欢:
    部分情节展开不合理 键位分配不合理且无法自定义 字幕与嘴型并未针对日语语音调整
USgamer:4/5
Sucker Punch 工作室第一次动作潜入游戏的尝试是成功的。对马岛作为这个关乎复仇和荣誉的故事的大背景相当漂亮,环境视效让人享受。战斗和潜行系统很扎实,但也有一些镜头和攻击判定的问题。最大的问题在于日语语音和角色的口型不同步,对这个游戏来说简直来说是耻辱。《对马之魂》不是结束本世代最有创意的方式,不过是款有趣的作品。
Gameinformer:95/100
《对马之魂》 抓住了那些伟大武士电影所特有的神秘感、暴力内容以及几乎无法抑制的情感。其灵感致敬相当直接 :Sucker Punch 在游戏里加入了“黑泽模式”,黑白的电影质感和音效倍增了经典老电影的氛围感。即使只在几个小任务里开启,都值得一试。而除了这个超酷的功能外,这款游戏也实现了自己想达到的视觉审美,扎实地以游戏的媒介定义了武士传奇。
Game Spot :7/10
优点:
    开放世界的环境令人惊叹,向导机制可以帮助玩家更快融入其中 精彩的战斗成功模仿了电影院中的武士片风格 优秀的运镜技术造就诸多高光时刻 使用「潜行机制」与「战鬼兵器」能够充满乐趣地玩弄敌人
缺点:
    死板的任务结构经常让人感到乏味 过场动画缺乏表现力,给电影版的游戏氛围打了折扣 不合适的视角定位和环境物体经常会给战斗带来麻烦 日语配音与角色的口型不搭,给人一种脱节感 玩家无法砍倒游戏中的竹子,令人感到尴尬
Eurogamer:
Sucker Punch 这款致敬之作的世界是死板照搬而来的,它确实提供了一个还不错的战斗系统让人享受,但前提是你能接受这个尴尬刻意的剧情。
IGN:9/10
《对马之魂》是一部庞大而高密度填充的武士冒险片,它的视觉奇观和精彩的战斗经常让我惊叹不已。逐渐解锁新技能取代了数值堆砌,剑术在四五十个小时的整个旅程里都保持着挑战性、回报性和趣味性。
跟其它索尼第一方游戏相比,本作的某些方面出乎意料地缺乏打磨,特别是敌人的 AI 和潜行的部分。尽管如此,本作仍是一款非凡的开放世界动作冒险游戏,它解决了一些长期以来在这个领域没有得到解决的问题,同时也提供了一趟全面的武士角色扮演体验。
那么问题来了,这款《对马之魂》,你决定买还是不买呢?